home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / haeberli / include / hideline.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1994-08-01  |  2KB  |  64 lines

  1. /*
  2.  * Copyright 1991, 1992, 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  6.  * the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  7.  * duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics, Inc.
  9.  *
  10.  * RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  11.  * Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  12.  * as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  13.  * and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  14.  * successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. #ifndef HIDELINEDEF
  18. #define HIDELINEDEF
  19.  
  20. #define ASPECT            (3.0/2.0)
  21.  
  22. #ifdef USEDOUBLES
  23.  
  24. #define TOLERANCE        (0.0000001)
  25. #define VECT            dvect
  26. #define FLOAT            double
  27. #define TRINORMAL(a,b,c,d,e)    dtrinormal(a,b,c,d,e)
  28. #define FLERP(a,b,c)        dlerp(a,b,c)
  29. #define VLERP(a,b,c,d)        dvlerp(a,b,c,d)
  30. #define VPLANE(a,b,c)        dvplane(a,b,c)
  31. #define V2F(a)            v2d((double *)(a))
  32. #define VDOT(a,b)        dvdot(a,b)
  33.  
  34. #else
  35.  
  36. #define TOLERANCE        (0.000001)
  37. #define VECT            vect
  38. #define FLOAT            float
  39. #define TRINORMAL(a,b,c,d,e)    trinormal(a,b,c,d,e)
  40. #define FLERP(a,b,c)        flerp(a,b,c)
  41. #define VLERP(a,b,c,d)        vlerp(a,b,c,d)
  42. #define VPLANE(a,b,c)        vplane(a,b,c)
  43. #define V2F(a)            v2f((float *)(a))
  44. #define VDOT(a,b)        vdot(a,b)
  45. #define VSUB(a,b,c)        vsub(a,b,c)
  46. #define VNORMAL(a)        vnormal(a)
  47.  
  48. #endif
  49.  
  50. typedef struct tile {    /* first 4 lines must be identical to edge struct */
  51.     struct tile *next;    
  52.     FLOAT xmin, xmax;
  53.     FLOAT ymin, ymax;
  54.     FLOAT zmin, zmax;
  55.     VECT plane;
  56.     VECT edgeeq[3];
  57.     VECT pos[3];
  58.     long col[3];
  59.     int backfacing;
  60.     int transparent;
  61. } tile;
  62.  
  63. #endif
  64.